大掌门2中,燕南天、萧十一郎、丁鹏、逍遥侯等人物均有不同程度的削弱,核心调整集中在技能效果、突破天赋与专属重铸属性上,直接影响其在阵容中的实战定位与输出、生存能力。

燕南天的削弱主要体现在复活机制与反弹能力上,其复活血量不再保持恒定,单场战斗多次触发嫁衣复活时,初次复活血量不变,后续每次复活血量会逐步递减,大幅降低了其持续站场与反复承伤的能力,反弹触发条件也被优化,虽单独上阵可触发,但整体反伤频率与效果被下调,从前排核心反伤坦克变为容错率更低的防御角色,搭配阵容时需额外配置黄蓉等治疗弟子保障其续航,否则难以支撑多轮战斗。

萧十一郎作为控制输出弟子,核心削弱在于输出与控制的平衡调整,原专属重铸1的偷取对位目标攻击效果被替换为出手后50%几率减少受击目标1点真气,控制能力强化但直接输出增益消失,突破8的逐鹿效果从高额攻击窃取改为仅偷取主目标5%攻击且持续2回合,单体爆发与持续输出能力下滑,从前排强势输出控制转为偏辅助的控制角色,使用时需搭配傅红雪、小李飞刀等高输出弟子弥补伤害缺口。
丁鹏的突破8天赋被大幅调整,原效果依赖自身存活提供的综合增益被移除,改为仅在场时让敌方流血目标受到伤害加深20%,彻底舍弃泛用性加成,强化流血体系专属定位,脱离流血阵容后实战作用暴跌,只能作为傅红雪、萧十一郎等流血流派的专属挂件,无法再适配通用输出阵容,培养时需优先激活流血联动缘分,否则输出能力远不及其他甲级弟子。

逍遥侯的削弱集中在防御反制能力,其专属重铸七级的囚心效果原仅对攻击主目标生效,调整后虽范围扩至敌方每个受击目标,但降低敌方攻击提升自身肉度的比例被下调,从前排能抗能反伤的强势肉盾变为纯防御型坦克,缺少反制输出能力,面对多目标攻击时承伤压力剧增,布阵时需放置在对位敌方单体输出的位置,同时搭配防御心法与气血装备,才能发挥其剩余坦度价值。
针对这些被削弱的人物,玩法上需及时调整阵容搭配与培养方向,燕南天、逍遥侯等防御弟子减少资源倾斜,优先培养夜帝、吴明等未受调整的金色核心输出;萧十一郎、丁鹏等转向体系化培养,绑定对应流派阵容才能发挥作用;同时心法搭配上,给削弱弟子配备达摩闭息、小无相功等提升生存的心法,弥补其能力下滑,论剑、联盟战等PVP场景中,尽量避免将削弱弟子作为核心,改用双输出加双辅助的阵容组合,稳定提升整体战力。