弹药补给是维持部队战斗力的核心机制。玩家可通过多种途径获取弹药,包括自主生产、战斗缴获、战略空投以及后勤系统调配。不同兵种对弹药类型和补给效率有特定要求,需根据战场形势动态调整补给策略。生产体系依赖资源建筑升级,而战斗缴获则与敌方部队强度正相关,两者共同构成基础补给来源。

自主生产需优先建设子弹工厂并持续升级,高级工厂能显著提升弹药产出效率。资源分配需平衡钢材、橡胶等原料消耗与弹药库存容量,避免出现原料短缺或仓储爆满。战斗缴获机制要求玩家在胜利后清扫战场,击败敌方装甲部队可获得更多重型弹药,而步兵单位主要提供轻型弹药。空投补给作为应急手段,需消耗战略点数,适合前线部队紧急需求但存在冷却时间限制。

后勤系统是持续补给的关键,需确保补给线不被敌军切断。建立轮换休整制度,让弹药耗尽的部队撤回后方补给,同时派遣满状态部队接替防线。航空母舰可为舰载机提供专属弹药补充,而军团城市则能对地面部队实施全域空投。侦察单位在补给环节中承担视野开拓职责,其部署位置直接影响补给效率与安全性。

弹药类型调配直接影响战术执行效果。高爆弹对建筑和装甲单位效果显著,穿甲弹则专克重型坦克,玩家需根据敌方阵容调整配给比例。炮兵单位射程普遍超出自身视野范围,必须搭配侦察车或摩托化步兵提供视野支持才能发挥火力优势。攻城车等特殊单位仅需针对建筑类目标配给弹药,避免浪费在常规交火中。