宠物技能加点的核心逻辑围绕主副资质与技能系别的匹配展开。宠物属性分为斗志、忠心、健体、灵动四种,每只宠物拥有一项主资质和一项副资质,主资质上限最高,副资质次之但普遍高于其他两项。技能分为攻击、防御、敏捷、续航四系,每系包含主动与被动技能,其中被动技能直接提升人物属性且效果永久生效,因此优先级高于主动技能。加点方案需根据宠物主资质和技能需求选择,常见有5主、4主1副、3主2副三种分配方式,极端加点追求单一属性极限,均衡加点则兼顾多属性收益。

技能效果的计算基于资质总数与成长率,资质越高则技能加成越显著。被动技能如光辉(命中)、裂魂(暴击)、忏悔(暴抗)、闪避(躲闪)的加成公式为:(人物基础属性+技能基础值)×(资质对应百分比+1)。主动技能如林荫(防御+全抗性)或贯注(攻击+躲闪)则需触发后才生效,其加成受主副资质双重影响,主资质加成为副资质的两倍。若技能涉及暴击、命中等属性,副资质可能不参与该部分加成,这是为了平衡被动技能的强度。加点时需注意,资质总数包含基础属性与加点分配,驯养提升的资质上限直接影响加点空间。

宠物技能学习需通过技能玉实现,普通宠物初始携带1个技能,稀有宠物为2个,但均可通过技能玉洗练至4技能上限。技能玉分为冷门与热门两类,冷门技能玉更容易洗出多技能槽。学习顺序建议先打入非目标系别的低价值技能玉以扩充技能栏,再逐步替换为目标技能。技能升级消耗随等级提升呈阶梯式增长,1至6级需1/3/6/10/16/24个同类技能玉,7级后消耗大幅增加。技能等级提升不仅增强基础效果,还会提高资质加成比例,但需权衡资源投入与收益比。
不同职业对宠物技能的需求差异显著。青云作为法术输出职业,优先选择法攻型宠物搭配攻击系技能如锋利、光辉;合欢闪避流需堆叠闪避属性,适合携带主忠心副斗志的狐狸,技能选择闪避、洞察;天音作为治疗职业可侧重续航系技能如甘霖、会神以弥补生存短板;鬼王则适合防御系技能提升抗伤能力。需注意同系技能最多携带两个,且副资质选择需与技能类型契合,例如攻击系技能通常关联斗志与忠心属性。

宠物战力提升的优先级为资质成长>星等>属性点>技能等级>亲密度。资质成长和星等通过百分比放大基础属性,是核心提升途径;属性点包含升级自然分配与元宝购买额外点数;技能等级对战斗力的影响较为线性;亲密度仅影响主动技能触发概率。普通宠物与稀有宠物的差异仅体现在外观与初始技能数量,后期通过驯养和技能改造可完全弥补属性差距,因此不必刻意追求稀有度,而应关注实际资质数值与技能组合的实用性。