克拉拉作为五星常驻物理毁灭角色,其核心机制围绕反击体系展开。星魂对克拉拉强度的影响呈现阶梯式提升,其中1魂和6魂是关键质变节点。1魂解除战技清除反击标记的限制,使战技伤害稳定化;6魂则扩展反击触发条件至全队受击,并增加终结技强化反击次数至3次。若以主C定位培养克拉拉,1魂和6魂的优先级最高,其余星魂则侧重生存或数值增益。
从技能机制分析,克拉拉的反击伤害视为追加攻击,可享受相关增益效果。天赋提供常驻15%减伤,终结技进一步降低受击伤害并强化反击效果,使克拉拉兼具生存与输出能力。但需注意克拉拉被控制时将无法触发反击,需通过行迹家人的35%概率解控或队友辅助解决。光锥选择上,专属光锥无可取代的东西提供攻击加成与回血效果,黑塔商店兑换的记一位星神的陨落则是高性价比替代。
遗器配置以街头出身的拳王四件套为核心,配合停转的萨尔索图两件套提升暴击与追击伤害。主词条优先暴击率、物理伤害加成与攻击力,副词条侧重双暴属性。配队方面需围绕受击频率展开,三月七的护盾能有效提升克拉拉嘲讽值,搭配停云充能或娜塔莎解控可优化循环效率。该体系在虚构叙事等特定环境表现突出,但需避免与控制型角色产生机制冲突。
综合评估克拉拉星魂抽取价值,需结合玩家现有资源与队伍需求。若已持有克拉拉且缺乏物理输出角色,1魂和6魂能显著提升战斗效率;若仅作为副C使用,则低星魂已能满足基础功能。常驻角色星魂获取依赖长期积累,不建议为单一角色投入过量资源。克拉拉的强度上限依赖遗器练度与星魂支持,培养周期较长,但成型后在反击特化场景中仍具备独特优势。