二战风云中把声望降至零,核心是彻底停止所有声望获取行为,并持续通过主动战败、放弃资源争夺、清空军事积累、放弃城市发展等方式消耗声望,直至数值归零,全程需阻断任何声望增长途径,同时稳定触发高损耗声望的负面行为。

想要快速降声望,首先要全面终止一切会获得声望的操作,不再完成任何主线、支线与军团任务,任务界面的奖励引导全部忽略,停止所有建筑升级与建造行为,市政厅、资源建筑、军事设施一律维持现状,不再训练任何兵种,包括步兵、坦克、飞机等所有作战单位,也不进行部队补充与维修,彻底关闭兵营、军工厂的运作,同时不再参与任何野地占领、刷寇、资源采集与玩家对战,地图上的所有战斗与交互行为全部停止,避免胜利或参与行为带来声望累积,从根源上切断声望的新增渠道。

终止声望获取后,需持续触发主动战败来消耗声望,可寻找高声望、高战力的玩家,主动向其发起宣战,出征时不携带任何防御与补给部队,仅派遣少量低等级步兵或侦察机,采用无指挥全员冲锋的模式,让部队被敌方全灭,单次全灭主力部队会扣除大量声望,反复执行此类战斗可快速消耗声望。也可等待敌方主动攻击,当敌方来袭时,不设置任何城防,不派遣部队防御,直接放弃抵抗,任由敌方攻破城墙、摧毁市政厅与核心建筑,城市被征服或掠夺时,建筑损毁与部队全灭会叠加扣除声望,比主动出征战败的声望消耗效率更高。同时可主动放弃已占领的野地与分城,解除所有野地的占领状态,分城主动放弃或任由敌方攻占,放弃领地与城市会触发大额声望扣除,配合战斗战败能形成双重消耗效果。

辅助降声望的关键是调整城市发展与资源策略,全面转向纯消极发展,将税率调至最高,不进行民心安抚,让民心持续下降,民心过低会触发饥荒、暴动等灾难,不仅人口流失、资源减产,还会持续扣除少量声望,形成长期声望消耗。资源方面不进行采集与补充,任由粮食、石油、钢铁等资源耗尽,资源短缺会导致无法维持基础运营,间接减少潜在声望获取,同时不研究任何科技,科研中心停止所有研发项目,科技升级带来的声望也被彻底阻断。此外可与其他有降声望需求的玩家合作,互相派遣部队攻击对方,双方均不防御,实现互刷战败消耗声望,避免单独行动时找不到攻击目标的问题,稳定推进声望降低的进度。
当声望接近零时,要严格控制所有行为,避免意外获得声望,此时哪怕完成一个小任务、训练一个士兵或占领一块小野地,都可能让声望回升,需保持全程无操作、无战斗、无发展的状态,仅在声望出现小幅回升时,立即触发一次小规模主动战败,派遣单个兵种送死,快速将声望压回零,持续维持这种状态,直到声望数值稳定为零且不再波动,完成声望归零的目标。