要玩好冻雪秘卷,首先得清楚它是干什么用的。这个秘卷在游戏里叫冰遁·冻雪,它的效果是在你操控的忍者身边召唤出两股旋转的小型暴风雪,对碰到的敌人造成伤害。最关键的是,它有一定几率把敌人冻住,一旦被冻住,对方在一定时间内是完全不能动的,别说放技能了,连替身术都按不出来,这可是一个非常强力的控制效果。根据秘卷的等级不同,造成的伤害、冰冻的几率以及冻结的时间都会有变化,等级越高自然越厉害。所以你想用它,第一步就是想办法去获取它的碎片然后升级它,这可是基础中的基础。

这个秘卷在实战里玩起来,有几个很核心的要点。首先它不是一个远程攻击的秘卷,你在用的时候得稍微靠近对手,那两股暴风雪才会对敌人造成威胁。所以它更适合用来打近身战,或者用来防备敌人突脸。当对方忍者冲到你身边准备打一套连招的时候,你突然放出冻雪,既能把他打退造成伤害,运气好还能直接把他冻在原地,这时候主动权就完全到你手里了,你想怎么反打都可以。还有就是它可以用来封锁走位,你往某个位置一放,敌人就不敢轻易从那个Y轴方向靠近你,给你自己创造出安全的输出空间。
你得心里有数。最主要的一个就是早期版本它的冰冻效果是看几率的,不是说每次打中都能冻住人,有时候可能纯粹就打了个伤害,这让它在关键时刻有点像碰运气。然后就是它的攻击范围主要在Y轴,也就是忍者身体的左右两侧,正前方X轴的距离不是特别远,所以对付那些喜欢在远处用技能消耗你的对手,冻雪可能就有点够不着了。另外它的冷却时间不算短,一场战斗里你能用的次数有限,所以不能随便乱放,得掐着关键时机用,比如对面替身刚用完或者你技能都时候,放一个冻住他,就能稳稳打一套输出。

冻雪秘卷其实挺百搭的,但和某些类型的忍者配合起来效果会更上一层楼。它特别适合那些自己比较怕被近身、或者需要稳定控制来起手的忍者。比如说,有些忍者技能伤害很高但需要时间准备,那你带个冻雪就能在敌人靠近时保护自己,创造安全施法的环境。再比如,有些忍者本身技能连招很厉害,就差一个稳定的控制来先手抓住对手,那冻雪如果能成功冻住人,就给了你完美的起手机会。你要做的就是根据你常用的忍者的特点,去思考冻雪是主要用来打先手进攻,还是留着做后手防御反打,不同的思路会让这个秘卷玩出不同的花样。

想用好这个秘卷,不能在训练场里随便试试就完了,得多去实战里体验。你得熟悉它释放的大概距离,知道那两股暴风雪能罩住多大一片地方。你要练习判断释放的时机。是开场就直接丢出去压位置,还是捏在手里等对方突进,是看到对方没替身了立刻用,还是留着破解对手的关键技能?这些判断都是在一次次实战中积累出来的经验。同时也要留意对手带的秘卷,如果对面带了解除状态的秘卷,你的冰冻就可能被解掉。把冻雪当成你战术拼图里重要的一块,灵活运用它的控制和威慑力,你的对决水平肯定能提高不少。
使用带几率性的秘卷,有时候会很给力,有时候又会让你觉得没啥用,这都很正常。不要因为一两次没冻住人就觉得这个秘卷不行,它提供的伤害和那一下击退效果本身就是有价值的。你对它越来越熟悉,你自然会更清楚什么时候用它最合适,那个冰冻的惊喜效果来了就是锦上添花。