第五人格月夜逃脱玩法是基于红教堂地图改造的限时迷宫对抗模式,玩家需在限定时间内通过三个不同风格的迷宫区域并找到正确逃脱路线。该玩法分为基础版和升级版月夜逃脱-惊魂,核心机制包括迷宫探索、障碍规避以及阵营对抗。参与人数为4名求生者或2V4对抗(惊魂模式),目标是通过推木板、找传送柜或收集道具等方式快速抵达终点,同时需警惕地图中的南瓜炸弹、蜡烛人等减速陷阱。

迷宫分为教堂、墓地和红地毯三个区域,每个区域有独特机制。教堂迷宫需通过推倒正确木板开启通路,错误选择会生成蜡墙阻挡;墓地迷宫存在传送柜和隐藏通道,但部分柜子藏有蜡烛人;红地毯迷宫则需收集蛋糕、甜点等5种道具开启快速通道。玩家可通过贴墙行走或观察环境标志(如十字架棺材)提高路线辨识效率,惊魂模式中调皮鬼阵营会依附于柜子、蜡烛等组件干扰求生者,求生者需用南瓜炸弹使其显形并沉默。

关键障碍物包括三类:南瓜炸弹触发后会将玩家变为蜡烛人并大幅减速;惊吓蝙蝠使玩家反向移动;蜡烛陷阱则分布在柜子、墙角等隐蔽位置。规避技巧在于预判蝙蝠飞行路径、远离膨胀南瓜以及优先破坏可疑蜡墙。惊魂模式中,求生者恐惧值满1000会被传送回起点,需团队协作分摊调皮鬼的攻击压力,而调皮鬼可利用漂浮能力跨越障碍,依附物体生成蜡墙或蜡油攻击。

其一是路线优化,教堂区域优先右侧木板,墓地迷宫测试传送柜时保持距离以防蜡烛人,红地毯区道具收集需规划最短路径;其二是状态管理,被蝙蝠或南瓜影响后立即调整移动方向,蜡烛人状态可通过队友协助或等待时间恢复。惊魂模式强调信息差,调皮鬼需利用隐身特性埋伏关键通路,求生者则需共享道具和恐惧值情报。
该玩法最终胜负判定以到达终点顺序或恐惧值累积为准,常规模式下个人竞速为主,惊魂模式则考验阵营配合。地图中存在倒计时触发的快捷通道供策略性选择,但会牺牲部分探索收益。玩家需根据实时战况平衡风险与效率,例如在道具充足时放弃危险柜子探索,或在高恐惧值时暂避战斗专注逃脱。