开荒打地是前期发展的核心环节,合理规划战法分配和兵力调度至关重要。普通玩家开荒队多为白板或低红度,因此战法经验需优先用于主战法升级,确保快速觉醒。战必断金和磐阵善守等辅助战法无需过高等级,前者5级即可,后者1级也能生效。征兵时需注意甄洛兵力比其他武将少1,以最大化磐阵善守效果。打地前需侦查守军阵容,避免盲目进攻,采用土地停留法可降低守军兵力,提升成功率。
开荒初期应集中资源培养一队主力,避免分散兵力导致武将等级不足。兵力达到4000左右可尝试攻打四级地,优先选择石料地以解决前期资源短缺问题。三级地需逐步替换为四级地,同时向五级地铺路,为后续发展做准备。打四级地时需谨慎选择目标,优先攻打守军较弱的阵容,如诸葛瑾、张焕、陈群组合,而法正、荀攸等阵容难度较高,需提升练度后再挑战。
五级地是前期关键资源点,攻打前需确保主力兵力达到6500并搭配二队2500-3000兵力协同作战。采用主力先攻、二队补刀的策略可降低战损,同时利用行军停留功能减少守军兵力。五级地产量远超四级地,但需注意控制战损,避免资源消耗过大影响建筑升级。练兵虽能快速觉醒武将,但会消耗大量政令,需权衡资源分配。
六级地及以上需更高练度和兵力支持,单支部队19800兵力的守军要求主力等级达到30级以上。打六级地时无需探路,但需注意守军有两支队伍,主队与第一支守军平局后可利用五分钟间隔派次队补刀。优先选择石头地建造分城,提升资源产量和特殊建筑收益。分城需以六级以上地块为中心建造,可解锁钱庄等设施,进一步优化资源管理。开荒过程中需合理放弃低级地,避免名望上限阻碍发展。演武和设施升级应同步进行,确保资源与战力平衡。屯田以石料和铁矿为主,前者是建筑升级的关键资源。后期转型需逐步替换开荒武将,重置无用武将获取战法经验,强化主力队伍。通过系统规划与稳健推进,可高效完成开荒阶段,为后续争霸奠定基础。