它的核心就是把以前第三件必出的宗师之力,换成了冰痕之握这件装备。这是因为宗师之力改版后冷却时间变长了,对于需要连续打出强化普攻的猴子来说有点跟不上节奏,而冰痕之握的冷却时间短,更能配合猴子的技能连招。出装顺序通常是先买小打野刀,然后出攻速鞋提升清野和跑图速度,接着把打野刀升级为追击刀锋。第三件装备是无尽战刃,这是猴子伤害质变的关键,无论如何都是要优先做出来的。之后就可以做冰痕之握了,它能提供生命值、法力、攻击力和冷却缩减,这些属性猴子都非常需要。

出完冰痕之握之后,剩下的装备可以根据对面的阵容来灵活选择。如果对面脆皮英雄比较多,你可以考虑出闪电匕首或者影刃来进一步提升攻速和暴击,让你敲人更疼更快。如果对面比较肉,坦克英雄出了不少护甲装备,那你就需要出碎星锤来穿透他们的防御。最后一件装备通常选择保命装,比如名刀·司命或者贤者的庇护,这样能在关键时刻救你一命,站起来继续战斗。

跟传统的全输出猴子比起来,冰脉流出装的猴子身板会硬朗不少。虽然一棒子暴击的数字可能没那么夸张,但因为你更耐揍了,能在战场里站得更久,反而总的伤害输出并不低,而且容错率大大提高了。你不必再提心吊胆,生怕进场晚了一秒或者被控制技能蹭到就直接黑屏。这套出装让你有了更多的操作空间,即使第一波没秒掉人,也有机会利用二技能跳走或者等待下一轮技能。

玩这种出装的猴子,在打法思路上也要稍微调整一下。前期还是以安心发育刷野为主,因为这套出装同样需要经济支撑。有了冰痕之握以后,你的黏人能力会更强,因为它被动造成的减速效果可以让你更好地追击敌人。团战的时候,你依然是个刺客,目标是对面的射手和法师,但因为你比以前能抗一点,所以切入时机的选择可以稍微大胆一些,不用非得等对面所有控制技能都交完了再上。一技能用来抵挡关键技能的时机还是要好好把握,这是玩好猴子的基本功。