血手的全名叫做斯特拉克的挑战护手,这是一件战士英雄非常喜欢出的装备,因为它能同时提供攻击力和生命值,让你在打架的时候能打又能扛。它是一件攻防一体的复合型装备,特别适合那些需要冲进人堆里打输出的近战英雄。

它会直接增加你的攻击力和最大生命值,最关键的还是它的被动效果,当你受到伤害生命值掉到比较低的时候,这个被动就会触发,立刻给你提供一个非常厚实的护盾,帮你抵挡接下来的一波伤害。这个护盾的厚度跟你出的其他加生命值的装备有关,你额外生命值越高,护盾就越厚。在护盾生效期间,你的体型会变大,攻击力也会获得进一步的提升,让你在残血绝境下有反打或者存活下来的资本。这个效果在一场混乱的团战里往往能救你一命。

它提供的攻击力加成是基于你英雄自身的基础攻击力来计算的,具体是增加你基础攻击力的一定比例。这意味着,不同的英雄出血手,获得的攻击力数值是不一样的。比如说,那些天生基础攻击力就很高的大汉英雄,出这件装备得到的攻击力加成就更可观,收益更大。所以这件装备并不是所有英雄出都一样厉害,它更偏爱那些本身身板硬朗、基础攻击力成长高的战士。

血手不会作为第一件或者第二件核心装备来出。你通常会先出一两件提供主要伤害或者清线能力的装备,比如黑切、破败王者之刃这类。当你感觉团战即将频繁发生,或者对面对你的威胁很大容易集火你的时候,就可以考虑出血手了。它的定位更偏向于一件中后期的生存装,用来补足你的坦度,防止你在切入时被瞬间秒杀。当你出了血手之后,你的打团容错率会有明显的提升,可以更敢去打输出。