游戏开始时,玩家需创建角色并生成随机世界,世界大小与难度选择直接影响后续体验。初期重点在于采集基础资源如木材、矿石,制作工具与武器,并建造安全屋以抵御夜间敌怪。房屋需满足特定条件才能吸引NPC入住,NPC会提供交易、治疗等服务,是推进游戏进程的关键。

地下探索是资源获取的主要途径,不同深度分布着独特矿物与宝箱。熔炉与工作台等制作站需优先搭建,用于合成更高级装备。战斗系统采用实时动作机制,敌怪行为模式与地形互动需熟练掌握。击败特定BOSS会解锁新阶段,世界环境与敌怪强度随之变化,例如击败肉山后进入困难模式,新增神圣与腐化/猩红地形的对抗机制。

装备系统分为近战、远程、魔法与召唤四大类,需根据战斗风格搭配。饰品通过组合能强化移动、防御或特殊效果,如翅膀提供飞行能力。事件与特殊地形如地牢、神庙需特定条件触发,其中隐藏着高级装备与材料。钓鱼系统可获取稀有资源,不同生物群系产出鱼类与宝箱内容各异。

后期玩法聚焦于挑战高难度BOSS与完成建筑项目。自动化农场与刷怪场需利用游戏机制设计,如机关与电路系统。最终装备如天顶剑需多阶段合成,整合各时期关键材料。游戏自由度体现在玩法选择上,玩家可专注于战斗、建造或探索,不同路径均能达成进度。