游戏中的领地数量与名声值直接挂钩,每100点名声可增加1块领地上限。这一设定要求玩家将提升名声作为战略重点。初期可通过自然增长获取名声——每日登录游戏时系统会自动增加约50-80点,但此方式效率较低。更高效的方法是完成主线任务、攻占城池或参与同盟活动,例如攻占一座3级城池可获得300点名声,而完成屯田五次等日常任务也能稳定积累数值。名声存在15000点的上限,对应150块领地的终极容量,因此后期需结合其他策略优化土地结构。
当领地达到上限时,玩家需启动土地置换机制。低级地块(如3-4级)虽能提供基础资源,但5级以上土地的产量呈指数级增长——例如5级石料地产量是4级的1.8倍。建议优先放弃免战期已过的低级地块,通过政务-领地界面操作放弃,10分钟冷却后即可腾出空间。此过程中需新占领24小时内的地块因受免战保护无法放弃,因此建议在每日攻城后集中整理领地。进阶玩家可采用链式置换战术:白天攻占高级地后,夜间放弃边缘低级地,形成资源产出效率的滚动提升。
土地扩展不仅是数量游戏,更是空间布局的博弈。势力值系统将土地等级与战略权重挂钩,6级地单块提供200势力值,而10级地可达400点。高势力值玩家在同盟选拔、资源分配中占据优势,这要求玩家定向攻占高级资源带。建议以主城为圆心,按同心圆模式布局:内圈(3格)布置8-10级战略要地,中圈(5格)设置分城与营帐作为缓冲,外圈(8格)部署箭塔群构建防御体系。与同盟成员实施飞地协同可突破距离限制:盟友在目标区域建立营帐后,通过连地机制实现跨区域土地占领,此战术在争夺关口、资源州时尤为关键。