攻城法令是同盟组织大规模军事行动的核心管理工具。法令发布前需明确攻城目标、时间节点、成员分工及考核标准,通常由盟主、副盟主或官员在游戏内法令界面编辑并群发至全体成员。
法令文本应遵循核心信息优先原则,采用分级条目呈现。首先需声明攻城战略意义,其次细化兵力配置要求,最后明确奖惩机制。势力值分组标准通常与战功考核挂钩,未达标者可能被移入未分组名单或调整至二盟。文本格式可通过插入换行符实现分段,重要指令需用特殊符号标注。同盟官员需提前通过邮件或游戏内聊天频道确认成员接收情况,确保关键信息传达无遗漏。
攻城法令的核心在于兵力调配的合理性。主力部队负责清除城防守军,器械队专攻城池耐久度,两者需分阶段协同作战。法令中必须规定每名成员至少配置一队主力、一队器械及两队侦查部队,器械队兵力建议维持在2000-3000人。营帐建设时间、部队调动路线等细节也需在法令中注明,避免行军体力浪费。对于特殊建筑如箭塔、拒马的攻防策略,应单独列出作战细则。
需设立小组长负责记录参战情况,采用战功统计与在线时长双重考核。连续未达标且未说明原因的成员将面临下野处理,而表现优异者可获得资源倾斜或官职晋升。攻城结束后需在48小时内发布战报总结,分析战术执行偏差并优化后续法令模板。法令内容需随同盟发展阶段动态调整,初期侧重基础规范,后期可加入高级战术指令。
建议在攻城前3小时进行最终确认,通过游戏内坐标共享功能标记集结点,利用同盟公告补充临时指令。对于时差党或特殊情况的成员,应设立弹性考核机制。攻城过程中需保持指挥频道畅通,及时调整战术部署。最终城池归属权需在法令中提前约定,通常以最后一击判定规则为准,避免同盟内部争议。