死兵是无法通过常规手段直接救援的,但可以通过合理的战术和战法搭配减少死兵数量,并最大化伤兵的恢复效率。战斗中的兵力损失分为死兵和伤兵两部分,死兵占比约为10%,而伤兵占比约为90%。伤兵可以通过治疗类战法或回城补给恢复为正常兵力,而死兵则无法挽回。减少死兵的核心思路是降低战斗中的战损,并优先保障伤兵的存活率。
治疗类战法是减少死兵的关键手段之一。战法如援救和包扎能够为部队提供持续的恢复效果,其中援救的回复率更高,适合作为主力治疗手段。需治疗类战法仅对伤兵生效,无法作用于死兵。在搭配阵容时,应尽量选择带有高治疗率的战法,并确保治疗武将的智力属性足够高,以提升治疗效率。战斗中每回合未治疗的伤兵会有部分转化为死兵,因此持续的治疗覆盖尤为重要。
降低战损的另一种方式是优化阵容的防御能力。嘲讽类技能可以吸引敌方火力,保护主力输出武将,从而减少整体兵力损失。副将携带嘲讽技能并配备低防御高速度的兵种,可以确保主将的安全输出环境。高速武将能够优先行动,在敌方攻击前削弱其战斗力或施加控制效果,进一步减少己方承受的伤害。合理的兵种克制和战法搭配也能显著降低战斗中的兵力损失。
回城补给是战后恢复伤兵的重要手段。战斗结束后,未被治疗的伤兵会有30%直接死亡,剩余的70%可通过回城瞬间恢复。在高强度战斗中应及时撤回部队进行补给,避免因连续作战导致伤兵大量死亡。在攻城或PVP对抗中,应尽量避免以残血部队迎战,否则极易造成不可逆的兵力损失。通过合理规划行军路线和作战节奏,可以有效减少非必要的死兵产生。
通过治疗类战法、防御型阵容搭配以及及时回城补给,可以显著降低兵力损失,确保部队的持续作战能力。玩家需根据战场形势灵活调整策略,以最小代价换取最大战果。