士气是影响部队战斗力的核心因素之一。初始士气值为100,每移动1格地图消耗1点士气,士气低于100时每减少1点会降低0.7%伤害输出,当士气归零时整体伤害减少70%。合理规划行军路线和恢复机制是维持战力的关键。原地停留是最基础的恢复方式,每停留2分钟恢复1点士气,但完全从0恢复到100需要200分钟,这种效率在实战中往往难以满足需求。
通过要塞或营帐调兵是更高效的选择。调动部队时不会消耗士气,且能提升30%-50%的行军速度。具体操作需提前铺设道路至目标区域,若附近有同盟领地可借助其地块快速建立连接。过河时必须占领港口作为中转点,否则绕路会导致士气额外损耗。科技树中的临危不乱能减少战斗中士气消耗,而10级主城建造的士气坛可将上限提升至120点,为长距离行军提供缓冲空间。
针对攻城等特殊场景,建议采用分阶段行军策略。主力部队应先抵达目标附近隐蔽位置停留恢复,待士气满后再发起进攻。器械部队因移动速度较慢需提前出发,避免因延误影响整体作战计划。若遇敌军拦截,需评估当前士气值——当敌方因长途行军士气低于50时,拦截成功率会显著提升。同盟建筑军乐台能加速范围内士气恢复,但需提前协调成员共同部署。
部队在移动过程中若与其他玩家队伍路径重合会触发战斗,因此主力部队应优先清理行进路线上的敌对势力。使用行军指令可自由选择路径,但中途停止会消耗额外体力。远程作战时建议一次性行军不超过40格,分段恢复士气以降低被伏击风险。侦查系统可提前获取敌军部署信息,帮助避开高威胁区域。
最终需强调的是,士气管理需与整体战略结合。大规模作战前应通过同盟频道统一调度,避免成员单独行动导致士气分散损耗。资源州争夺等关键战役中,可建立多层级营帐网络形成士气补给链。日常打地时则需计算往返士气消耗,优先攻击邻近资源点。通过持续优化行军逻辑和建筑布局,能将士气损耗控制在可接受范围内,确保部队始终保持最佳作战状态。